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【L戦国乙女5】コンプリートの条件・最短時間・必要ゲーム数はどれくらい?

2026年6月11日

強くてかわいいと言えば、戦国乙女。

大学時代にドハマりした戦国乙女がいつの間にか5へ…。

ゲーム性としては、通常時のボーナスがカットされ初当たりは全てATスタート。

どちらかというと、5号機の戦国乙女〜剣戟に舞う白き剣聖〜西国参戦編に近いゲーム性です。

基本的なゲーム性は、ATで事故らせるという点であまり変わりませんが、どのようにしてコンプリートを目指せるのか…?

今回は、戦国乙女5におけるコンプリートまでの最短ゲーム数や時間、王道ルートを解説してきます。

コンプリート機能の基本仕様と発動条件

コンプリートの仕様と発動条件


当当日内の最も凹んだ差枚数から+19,000枚

例えば、深いハマリを喰らって-4,000枚まで凹んだ台であれば、そこから差枚数+15,000枚(持ちメダル15,000枚)に達した時点でコンプリート機能が発動するイメージです。

コンプリートまでの必要ゲーム数と最短時間

実際にL戦国乙女5で19,000枚のコンプリートを達成するには、どれだけのゲーム数と時間が必要なのでしょうか。

本機は通常ATが純増約2.7枚/G、上位ATが純増約4.8枚/Gとなっています。

通常時をほぼ挟まずに上位状態やツラヌキループ(引き戻し)が完璧に継続し、ストレートでコンプリートまで伸びた時が最短ルートではあります。

ちなみに、朝一1Gでロングフリーズ(1/16384)を引けば、上位ATスタートとなるため、これを元に最短経路を見てみます。

コンプリートまでの最短時間

  • 必要な総消化ゲーム数(目安):約4,050G(通常時1Gでロンフリ&上位ループし続けた場合)
  • コンプリートまでの最短時間:約5時間(1時間あたり約800G消化と仮定)

有利区間切断後は剣聖チャンスへ移行し、上位ATのループチャンスとなります。

エンディングの手前で終了してしまうと、百花繚乱チャンス(引き戻しゾーン)へ移行してしまい、成功したとしても通常ATスタートとなるため、最短ルートにはなりません。

上位AT→エンディング→剣聖チャンス→成功→上位ATをループさせることで、最短ルートを実現できます。

ほぼ無理ゲーですが、仮に実現できれば1日で2回コンプリートさせるのも夢ではありません…笑

時間によっては、仕事帰りからでもギリギリコンプリートは狙えるのかな…というとこです。

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コンプリート達成への王道ルート

L戦国乙女5で19,000枚を叩き出すためには、複数の強力なトリガーを噛み合わせる必要があります。

どのようなステップを踏めばコンプリートに届くのか、王道の5ステップにブレイクダウンして解説します。

①初当たりATを取る

コンプリートへの第一歩は、初当たりを獲得することです。

本機の通常時から初当たり(主にAT当選)へのルートは主に4種類あって、これらを状況に応じて網羅していくことになります。

規定ゲーム数消化による周期テーブル抽選

通常時は規定ゲーム数を消化して周期に到達することで、CZやAT抽選を行っています。

※1周期の最大は500G

通常時は強カワチャンス(格下げ感が強いですが)で周期のゲーム数を加算できるので、早い段階で重ねられれば初当たりも早くなる可能性があります。

ちなみに、最大6周期消化、または、999G消化で天井到達となりATが濃厚です。

乙女アタック(CZ)

周期抽選とは別に、毎ゲーム最低1pt以上減算され999ptに到達すると乙女アタックの抽選が行われます。

戦国乙女4と同じ要素で、勝てばATです。

2勝目以降は出陣ボーナスをストックしていくため、ここで大量の勝ち星を上げられればコンプリートにも近づきます。

強カワチャンス(周期ゲーム数加算ゾーン)からの直撃

1/36.8で発生する強カワチャンス(周期ゲーム数加算ゾーン)ですが、この消化中にリールロック2段階(萌えカットイン)が発生した場合は、前兆を挟まずにATが直撃します。

※リールロック2段階以上の確率は1/2396.7

ロングフリーズ・レア役直撃

超激レアな要素として、設定1で1/21206.7〜設定6で1/5502.7の確率で単独の戦国乙女ボーナス(30G継続・出陣ボーナスストック期待度41.5%)が直撃するルートや、ロングフリーズ(1/16384)といったルートも存在します。

ロングフリーズは上位ATスタートとなるため、最短でコンプリートを決めるなら是が非でも引きたいところ。

②多彩な上乗せトリガーで粘る

初当たり時のメインATは初期ゲーム数45G+α、純増約2.7枚/Gのゲーム数管理型です。

戦国乙女シリーズあるあるですが、様々な上乗せルートがあるため、強レア役をなんとか引いて3桁乗せを連打させることでエンディング到達が見えてきます。(これがまた難しいんですが…)

様々な上乗せゾーン

  • お風呂アタック(AT初当たりの一部)
  • 絶景チャンス(AT中の強宿焔目Bor乙女チェリー成立時)
  • ゲーム数上乗せ(レア役成立時に抽選)
  • 本能寺の変(レア役成立時に抽選し中身はCZ)
  • 決戦の刻(CZ勝利時の一部で突入)
  • 出陣ボーナス(CZ成功時等)
  • 剣聖チャンス(上位CZ)

色々ある代わりに中々入らん!というのが多いのですが、ゲーム数上乗せ以外に当選すると少し夢が見れます。

強レア役の合算も1/131.3とそこまで重くないので、うまいこと固めて引ければチャンスあり。

③本能寺の変と決戦ノ刻を突破する

AT中に目指すべきところは、剣聖チャンス(上位CZ)です。

剣聖チャンス突入契機

  • 周期抽選契機のAT初当たり時の5.1%(AT初当たりの19.6回分の1)
  • 剣聖チャンスアイコン獲得時のAT終了後
  • エンディング終了後
  • 乙女ストラップモードでヨシテル中のAT当選

一応、通常AT初当たり時の1/7046.2(設定1)~1/5152.8(設定6)でも剣聖チャンスは抽選していますが、1日打って一度入るかどうか…。

なんだかんだ一番入りやすいのはAT中なのかなと思います。

基本的なルートは、本能寺の変(勝利期待度50%)→決戦ノ刻(勝利期待度55%)→剣聖チャンス(AT終了時の成功期待度70%)のルートです。

「剣聖チャンスアイコン」というのは、決戦ノ刻勝利後の神焔一刀で獲得できるアイコンを指します。

本能寺の変自体は、約1/114.8で突入するため、AT初期ゲーム数を駆け抜けても3回に1回は入る計算。

ここで剣聖チャンス獲得→突破でコンプリートに片足を突っ込めます。

④上位AT/引き戻しゾーン(ツラヌキループ)の連打

上位ATに入ることで、純増が約4.8枚/1Gとなり、2400枚到達なら500G消化で理論上はエンディングです。

※据え置きの場合はこのゲーム数より伸びます

やることは通常のATと変わりませんが、初期ゲーム数が100Gあるため、ここでデカイ上乗せができれば一気にエンディングに近づきます。

エンディング到達後は、再度剣聖チャンスに突入するため、ここで上位ATがループできればコンプリート…という形になります。

L戦国乙女5でコンプリートを目指す際の注意点・Q&A

Q. 据え置きの場合、前日の差枚は引き継ぐ?

A. 設定据え置きの場合、コンプリート機能の差枚数カウントは前日の最終差枚数をそのまま引き継ぎます。

前日に3,000枚凹んだ状態で閉店を迎えていた場合、翌日はそこからさらに掘られた最も低い位置が基準となります。

逆に、前日大勝ちしてプラスのまま据え置かれた場合、当日数千枚出しただけで累計19,000枚に達して突然終了することがあるため注意が必要です。

Q. 設定変更(リセット)時の具体的な恩恵は?

A. 設定変更(リセット)時は、天井が最大4周期目、かつ実ゲーム数650Gに大幅短縮されます

さらに、通常時は999ptからスタートする「巫女ポイント」が、内部的にランダムで減算された状態からスタートするため、朝一早い段階で乙女アタックを引ける可能性が高まります。

朝一ある程度ゲーム数が回っている台はチャンスになります。

Q. ボーナス/AT終了後はすぐにやめても大丈夫?

A. AT終了画面によります。

本機はAT後の1周期目が「引き戻しモード」に滞在し、200Gが周期天井、かつ、モードBへ移行しやすいです。

ただし、AT終了画面がノブナガの場合は特に示唆もないため、辞めるという選択肢もありっちゃあり。

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まとめ

通常時、AT中のどこからでも爆発のチャンスがあるのは、やはり戦国乙女の特色でしょうか。

取り敢えず、1/16384のロングフリーズを引けば何かしら始まるので、通常時も片隅に夢を持ちながら打てる仕様なのはシリーズ共有ですね。

AT中は本能寺の変から上位ATが霞んで見えてくるので、レア役命。

事故契機もふんだんに散りばめられているので、何かしら引っかかれば徐々にコンプリートも見えてくる…そんな機種だと思います。

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