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【カバネリ海門決戦】コンプリートの条件・最短時間・必要ゲーム数はどれくらい?

2026年6月5日

6.5号機のメダル機から始まり、スマスロになったカバネリ。

前作と比較をすると、ボーナスやST確率は下がりましたが、高設定域の機械割が上がっています。

(裏を返せば荒くなったということですが…)

初代カバネリに比べれば爆発力は上がっていますが、基本的なゲーム性は同じでチャンス目が命。

また、上位STも3種類に増え最上位STである裏景之STであれば終了しても上位STである景之STに復帰するので貫き時の恩恵が増しています。

目指すはコンプリートですが、どんな感じで目指せるのか…?

今回は、最新の解析情報を基に、コンプリートの基本仕様から最短時間、そして一撃を伸ばすための王道ルートまでを解説していきます。


コンプリート機能の基本仕様と発動条件

コンプリートの仕様と発動条件

当日の最も凹んだ差枚数から+19000枚

例えば、-4000枚まで吸い込めば差枚数+15000枚でコンプリートのイメージです。

コンプリートまでの必要ゲーム数と最短時間

本作のATは純増6枚でSTは裏裏景之STを除くと減算区間になります。

※裏裏景之ST中は純増6枚

条件は少し複雑ですが、恐らく以下が最短のコンプリートルートです(無理)

①1Gでボーナス当選→カバネリアタック(4G)→終了画面(1G)→楽曲選択(1G)の計6Gをボーナスまでの減算区間と仮定
②初当たりST→有利区間を切断→景之STをループ
③海門回想の70Gは維持区間と仮定
④ボーナスは常に2400枚以上

この場合、ST+ボーナスの純増は5.9枚とほぼ純増通りになります。

これを元に最短ルートのコンサートの理論値を計算すると…

コンプリートまでの最短時間

  • 必要なATゲーム数:約3290G+通常時
  • 最短到達時間:約4時間〜5時間(1時間に約800G消化と仮定した場合)

まあ、不可能な理論値です。

実際はボーナスが当選するゲーム数や、カバネリアタックで乗せた枚数が少ないともっと伸びるため、一撃コンプリートをするにしても6時間~8時間は普通にかかるのではないかと思います。

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コンプリート達成への王道ルート

暴論はさておき、具体的にどのようなステップを辿れば19,000枚の限界に届くのか。

解析データから見えたコンプリートまでの王道ルートを見ていきます。

①AT初当たりからSTを取る

まずはすべての始まりとなるSTの初当たりを引く必要があります

通常時は無名・生駒チャンス目からCZを狙うか、カバネチャンス目から規定ポイント到達での周期抽選を目指すのが基本。

300G以内のボーナス当選期待度は約77%と高く、早い初当たりからSTへねじ込めるかが第一関門です。

②カバネリアタックでツラヌキ上乗せをする

ST中のボーナス当選後は、差枚数を自力上乗せで決定します。

カバネリアタックは保証4Gで、超カバネリアタックであれば保障が6Gになります。

この間に1/6.1のチャンス目を引き、1契機で300枚以上を上乗せできれば50%でツラヌキ上乗せへ移行します。

ツラヌキ上乗せは最大で一撃3,000枚の上乗せが可能で、前作の最大1000枚が霞んで見えてしまう性能ですね。

③海門回想から復讐の焔を突破する

海門回想は、主にエピソードボーナス(狂気の復習者)消化後に突入します。

全役でポイントを獲得し、4thエピソードまで到達すればフリーズ高確である「復讐の焔」への突入が濃厚です。

前作であれば、エピソード4まで到達しても0.4%で裏美馬とかだった記憶ですが、それに比べると本作は少し優しくなった気がします。

復習の焔は、海門回想中に上乗せしたゲーム数がそのままフリーズ高確率となります。

1/15.0のチャンス目を引いてフリーズ発生(成功率約25%〜、複合チャンス目ならフリーズ濃厚)を祈るレバーONが、コンプリートへの最大の分岐点となります。

フリーズ発生時は、真or裏景之STが確定しますが、振分は不明…。

なお、フリーズ非発生時は景之STへ移行します。

④上位(真/裏)景之STでボーナスループ

上位STは3種類に分かれています。

  • 景之ST(継続率約83%)
  • 真景之ST(継続率約89%)
  • 裏景之ST(継続率約89%/ST中も純増6枚)

真と裏景之STはST中もベルナビがあるかどうかの違いです。

また、毎セット必ずボーナス濃厚となる超カバネリ高確を獲得するため、ボーナス期待度も飛躍的に上がります。

裏景之STの期待枚数は約3600枚と言われていますが、前作の裏美馬STは継続率約95%で期待枚数約3500枚だったのを見ると、なんで裏景之STはここまで期待枚数が高いのかは謎ですが…。

⑤景之STのループ

景之STで終わると通常時に転落して振り出しに戻りますが、真と裏景之STはST終了後は景之STへ移行します。

要は、ツラヌキ要素の恩恵が約83%ループの景之STという形。

景之STで延々と有利区間切断が出来れば、一撃コンプリートも実質可能となります。


スマスロカバネリ 海門決戦でコンプリートを目指す際の注意点・Q&A

最低限、覚えておいた方が良さそうな点をまとめています。

Q. 据え置きの場合、前日の差枚は引き継ぐ?

A. 据え置き(設定変更なし)の場合は、前日の最終差枚数をそのまま引き継ぎます。

宵越しで狙う場合、前日に大量に出玉を獲得して営業終了した台などは、翌日の早い段階(例えば数千枚出た時点など)で19,000枚のコンプリート機能が発動してしまう可能性があるため注意してください。

極端な話、前日18000枚出ていれば、当日の差枚数が+1000枚に到達すれば不名誉なコンプリートが発動する可能性があります。

Q. 設定変更(リセット)時の恩恵は?

A. 設定変更時はゲーム数天井が596Gに短縮、最大周期も4周期に短縮されます。

通常時の最大996G・6周期から大幅に短縮されるため投資を抑えやすく、リセット時の機械割は100%を越えると言われているため、朝イチから非常に攻めやすい仕様となっています。

Q. ○○終了後すぐにやめてもOK?

A. ST駆け抜け後、または景之ST終了後は天井短縮&優遇があります。

STが駆け抜けて終わってしまった場合、または景之ST終了後は、リセット時と同様にゲーム数天井が596G、周期天井が4周期に短縮されます。

また、ST終了後はカバネチャンス目の規定ポイントが優遇され、20G間はカバネリ高確に滞在するため、早い周期到達=引き戻しのチャンスとなります。

余裕があれば、即辞めせずに1周期目の様子を見ておくのもアリ。

また、前回の当たりがST駆け抜けや景之STの場合、天井が短縮されるためある程度ゲーム数が回っていれば打つ価値もあります。


まとめ

スマスロカバネリでのコンプリートへの道は、自力感の増したカバネリアタックでのツラヌキ上乗せや景之STのループに懸かっています。

鍵を握る真や裏景之ST自体も前作と比較すると無理ゲー感が若干無くなっているので、前作よりかは夢が見れる仕様。

ST中は設定差が無いため、低設定であってもヒキ次第で上位へ叩き込めば十分に万枚・コンプリートが狙うこともワンチャン可能。

難しすぎますけどね。